2006-02-12から1日間の記事一覧

glutを利用してOpenGLを初期化ぁ……… うそ〜ん

よし、Win32アプリとして骨組みも出来た。自分でウィンドウ作った。メニューもつけた。 あとは、glut を初期化して、利用するだけだー! いざ呼ばん! 初期化関数ぅぅーーー!! GLUTAPI void APIENTRY glutInit(int *argcp, char **argv); マジか。 こ、コ…

2π … じゃねぇえええ!

45度回転させようとして π/4 を回転用の関数に投げたら、ちっとも結果が変らない。 おっかしいなぁ〜… とおもったら、OpenGL 内は "ラジアンで云々" じゃなくて "360度で云々" の模様。そりゃ、0.8度の回転じゃ見た目の結果は対して変らんわなぁ…… …しかし、…

凄い技術だと思う

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20060209303.html 私が学部生の頃、有機ELディスプレイの開発者さんが講義してくれた事がありまして 「水に弱いから大変なんだよね〜。スグ穴があいてしまうよ…」 と愚痴ってました(ぉ

修羅場であるからこそ、ゆっくりと。落ち着いて

OpenGLの初期化コード自体はサクっとかけてハッピーだったのです。 が、案の定というかなんというか、正常に描画されないわけですよ。(爆 orz どうもバッファの内容が初期化されないようで、ゴミ値が描画されてしまいます。 glClearColor / glClear でしっ…

…うそ〜ん… orz

glut を利用しようと頑張ってみたのですが、どーも利用できない。 glutSetWindow があるから、既存のウィンドウが使えそうな気がしたのですが、この関数でハンドルセットした後glutSetWindowTitle を実行すると落ちる。 …って、そりゃハンドル認識してないと…