2π … じゃねぇえええ!

45度回転させようとして π/4 を回転用の関数に投げたら、ちっとも結果が変らない。 おっかしいなぁ〜… とおもったら、OpenGL 内は "ラジアンで云々" じゃなくて "360度で云々" の模様。

そりゃ、0.8度の回転じゃ見た目の結果は対して変らんわなぁ……


…しかし、Direct3D触ってきた人間としては、360度で3Dっつーのは逆に分かりづらいなぁ…^^;