2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧

boostって便利だよね。変態的だけど。(誉め言葉)

2ch

HDDを整理していたら出てきた話題BOOSTを語れゴラァhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091198276/l50 965 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 07:42:24 __ / ヽ _____ l ´ ̄ `ヽ、_ _ゝ `ヽ、 -ニ/ ⌒ ト、 , -、 l l …

プログラマとしては安部氏の当選に何となくガッカリしなくてはいけないらしい。

ローゼン大臣とか言われたりと、アキバ人に何となく近い麻生氏じゃなかった事にガッカリするべき……というわけではなく。 安部氏 ですよ。安部氏。 あべし。 あ べ し。 A・B・C ………すごく、 隠語です…。 笑える人だけ笑ってください…。 関係者さんは 笑う…

InputStreamを長さぴったりの配列にする処理の命名をよろしくおながいします。

クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part8http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1154448184/341-347 341 名前: |デフォルトの名無しさん 投稿日: 2006/09/09(土) 11:09:47 InputStreamを長さぴったりの配列にする処理の命名をよろしくおながいしま…

コンテナに格納したオブジェクト。デストラクタの呼ばれる(==破棄される)順番は?

C++

vector なり list なりにオブジェクトをガンガン push_back していきますが、そのオブジェクトが破棄される時順番で破棄されるんだろうかと。 個人的には、末尾の要素から削除されると嬉しいんだけどなー とか思っているんですが…実験してみました。 コンパ…

ext3が死んだ...

昨晩久々に linux マシンをモニタに映してみたら*1、あらまぁなんと hde: dma_intr: status=0x51 { DriveReady SeekComplete Error } hde: dma_intr: error=0x84 { DriveStatusError BadCRC } ide: failed opcode was: unknwon なんてメッセージが沢山表示さ…

CentOS で久々に yum かけて update してみた。

その結果 Installed: centos-release.i386 6:4-4.2 dapl.i386 0:1.2.0-1 kernel.i686 0:2.6.9-42.0.2.EL kernel-devel.i686 0:2.6.9-42.0.2.EL kernel-smp.i686 0:2.6.9-42.0.2.EL Dependency Installed: kernel-ib.i386 0:1.0-1 libgssapi.i386 0:0.8-1 lib…

IMEの単語登録についてのちょっとしたTIPS

IME

長年の謎だったのですが、特に緊急で必要になる知識も無かったのでずっと確認せず放置してきたけど、最近になってようやく調べた事。(長いよMS-IME の登録単語は、テキストファイルに指定されたフォーマットで記述すれば、一括で沢山登録する事が可能です。…

(また)Visual Studio 2005 の正規表現置換えが正常に動作しない。

VS

前回に引き続き また見つけちゃいました*1。なんでかなーもう。orzそして、謎なこと(そして、IDE製作チームにとっては悪夢なこと)に、再現性が100%でないという代物。^^;というわけで、再現するかどうかわかりませんが……… 以下のソースコードは ogg…

他人のソースコードは読めないとは言うけれど

おすすめのソースは? | スラド デベロッパーboostのコード読むのと、どっちが幸せだろう…

メニュー関係が良く解らない。

AppendMenu や InsertMenu 等で動的にメニューの内容を変えられ、且つ、CreateMenu や CreatePopupMenu 等で動的にメニューリソースを確保する事が出来ますがー さて、CreatePopupMenuで、サブメニューを動的に追加しようとします。 ハンドルを新しく作成し…

日本国はsubversionによって管理される事になるかもしれない。

安部官房長官は subversion をお気に召しているようです。打ってるコマンドラインに ";" とか使って、微妙に濃い目なところがなんとも。うむ。

亀SVNが文字化けするッ!

svn

いつから発生したかの確証は無いんですが…(現在の所の)最新版である 1.3.5 にアップデートしてから、コミット時に作業内容のメッセージを記述しておくテキストボックスが文字化けするようになってしまいました。多分。 フォントの設定がおかしいだけなので…

ようやく基底部分が修復できた感じ。

ゲームの改築作業してましたが、正直どう構成して良いのか全くわからず、えらい迷走してる感じはあったんですが………よ、ようやく前回の3D回りに続いて2D回りも出来たような感じです。*1↑かしらー! この場合はリソース1枚だからなんてことは無いんですが…